Roll Games
Septima
- Precio habitual
- $ 1,560.00
- Precio de venta
- $ 1,560.00
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Solo en algunos rincones del mundo sigue vivo el recuerdo de la magia, aunque hace unos siglos su poder curativo lo impregnaba todo. Las brujas, sus últimas practicantes, siempre han sido parias y solo podían ayudar a la sociedad humana en estricto secreto. La líder de su pueblo, la Septima, siempre ha sido la bruja más sabia y con más conocimientos. Ahora, cuando su tiempo está llegando a su fin, las brujas de todo el mundo se reúnen en Noctenburg para dejar su huella en la ciudad hostil y demostrar a la Septima que son sus dignas sucesoras.
Septima es un juego de estrategia de brujería competitivo y altamente interactivo. Como líder de tu aquelarre, debes demostrar tu valía en la ciudad de Noctenburg para convertirte en el sucesor de Septima, la Gran Bruja. Practica tu arte y gana Sabiduría recolectando hierbas, preparando pociones, sanando a los habitantes del pueblo, dominando encantamientos y rescatando a tus hermanos y hermanas de las pruebas. Pero ten cuidado: la magia, incluso si se usa para el bien, invoca sospechas en los habitantes del pueblo...
Selección simultánea de acciones con interacción positiva entre jugadores: el mecanismo central de Septima gira en torno a la selección simultánea y secreta de una de las nueve cartas de Acción en cada turno: Mover, Recolectar, Elaborar, Curar, Reclutar, Súplica, Cantar, Rito y Recordar. Cada Acción obtiene una bonificación poderosa si es elegida por varios jugadores, pero realizarlas juntas también levanta sospechas en los habitantes del pueblo y atrae la atención de los Cazadores de Brujas. Las decisiones sobre cuándo realizar una acción compartida (y con quién hacerla) añaden un toque fresco y semi-cooperativo a un juego competitivo y mucha interacción entre jugadores.
Rescata a las brujas para construir tu aquelarre: cura, cautiva o convence a los habitantes del pueblo y reúne el apoyo suficiente para inclinar los juicios periódicos a tu favor. Si los testigos hostiles pierden votos, la bruja condenada es absuelta y se une al aquelarre que la rescató. Comienzas con un grupo pequeño, pero puedes hacer crecer tu aquelarre hasta cuatro brujas de esta manera, cada una con su propia personalidad y habilidad especial para ayudar a tu causa. Las brujas imprudentes atrapadas por los cazadores de brujas también son llevadas a juicio, por lo que con el apoyo suficiente de los habitantes del pueblo, incluso las brujas de otros aquelarres de jugadores menos cuidadosos pueden terminar en el tuyo.
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