Roll Games
Orquesta Negra
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- $ 1,850.00
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Orquesta Negra. A medida que el control de Hitler sobre Alemania se estrecha y su fervor maníaco se desenmascara, hombres de los niveles más altos del Reich comienzan a planear su asesinato. A medida que el tiempo corre y las ambiciones de Hitler crecen, estos pocos atrevidos deben fortalecerse y prepararse para el momento perfecto para atacar. La Gestapo sigue su rastro, llamando a estos conspiradores "Schwarze Kapelle", la Orquesta Negra. ¿Salvará este grupo de atrevidos patriotas a su país de la ruina total antes de que sea demasiado tarde?
Black Orchestra comienza cuando cada intérprete elige una figura histórica involucrada en la conspiración contra Hitler. En esta búsqueda oscura y peligrosa, la motivación es quizás tu mejor arma. Si puedes mantenerte fiel a tus convicciones frente a una amenaza abrumadora e inspirar a tus camaradas, entonces podrás usar tu habilidad especial, intentar conspiraciones e incluso volverte celoso (algo necesario para algunas conspiraciones extremadamente atrevidas). Pero cada movimiento que haga también puede aumentar las sospechas de las autoridades. La Gestapo realizará redadas de rutina y cualquier jugador sospechoso será arrestado e interrogado (lo que posiblemente resulte en el arresto de otros jugadores). Si os arrestan a todos o si la Gestapo encuentra vuestros documentos secretos, perdéis. Y la sospecha puesta sobre cada conspirador aumentará las posibilidades de que se detecten sus complots. En un turno, los jugadores pueden realizar tres acciones, como moverse, buscar un objeto o robar una carta; o, al costo de una acción por dado, tirar los dados en un intento de obtener aún más acciones, a riesgo de atraer las sospechas de la gestapo. Esta acción "Conspirar" al tirar dados permite a los jugadores realizar movimientos audaces cuando más lo necesitan. Una vez realizadas las acciones, se roba una carta de evento.
Orquesta Negra se desarrolla en siete etapas de la Segunda Guerra Mundial, representadas por siete pilas de cartas de eventos. Estas tarjetas te guiarán a través de los acontecimientos de la Segunda Guerra Mundial en un orden cronológico aproximado (pero no estricto). Nuevas etapas abren nuevas áreas del tablero, hacen que Hitler y sus ayudantes interactúen con los conspiradores y presenten diversas oportunidades o amenazas. Durante la etapa final, muchos espacios del tablero quedan prohibidos a medida que los aliados se acercan a Alemania. Para ganar, los jugadores deben recolectar una carta de trama y cumplir todos los requisitos necesarios enumerados (como tener a Hitler en un espacio determinado y poseer ciertos elementos: detonador y mecha, etc.). Luego, el jugador activo puede intentar la trama tirando los datos indicados, incluidos todos los modificadores adicionales y las útiles cartas de acción. El número total de símbolos de "Objetivo" necesarios para matar a Hitler se basa en el apoyo militar de Hitler, pero el nivel de seguridad de un Conspirador decide si alguna "Águila" obtenida los detectará y frustrará el complot de todos los modos. Los jugadores deben considerar su capacidad para completar con éxito una trama y los niveles relativos de sospecha de los diferentes conspiradores involucrados.
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