Roll Games
Don't go in there
- Precio habitual
- $ 580.00
- Precio de venta
- $ 580.00
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¿Serás lo suficientemente astuto para escapar de la casa encantada con la menor puntuación posible? "Don't Go In There" es un juego rápido y tenso de tipo push-your-luck donde los jugadores se adentran en una casa encantada tratando de huir. Con reglas simples y partidas cortas, este filler destaca por su original mecánica: evita acumular sets que te perjudiquen, porque aquí el objetivo es conseguir la menor puntuación posible.
¿Por qué te va a encantar?
- Mecánica push-your-luck invertida: en vez de acumular puntos, buscas evitar acumulaciones que jueguen en tu contra, una vuelta de tuerca fresca al género.
- Dados que brillan en la oscuridad: un componente llamativo que refuerza la atmósfera escalofriante de cada partida.
- Arte evocador: ilustraciones que construyen tensión sin complicar las reglas del juego.
- Partidas rápidas y tensas: ideal para cerrar la noche tras juegos más pesados o para varias rondas seguidas.
- Reglas simples: fácil de enseñar, perfecto para grupos que buscan algo ligero pero memorable.
- Publicado en 2022: bien recibido como una opción fresca dentro de los juegos de casa encantada.
¿Para quién es "Don't Go In There"?
Ideal para fans de los juegos push-your-luck, grupos de amigos que buscan un filler rápido con temática de terror ligero, y jugadores de 14 años en adelante que disfrutan de sesiones cortas y cargadas de tensión.
Preguntas frecuentes
1 ¿Cuántos jugadores necesito para jugar "Don't Go In There"?
El juego está pensado idealmente para 2 a 4 jugadores desde los 14 años.
2 ¿Cómo se gana la partida?
A diferencia de otros juegos, aquí el objetivo es terminar con la menor puntuación posible, evitando acumular sets que te perjudiquen.
3 ¿Qué hace especial a los componentes de este juego?
Incluye dados que brillan en la oscuridad, reforzando la atmósfera de casa encantada en cada partida.
¿Lista para escapar antes de que sea demasiado tarde? Consigue "Don't Go In There" en Roll Games y descubre quién sobrevive con la menor puntuación.

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