Sekigahara

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Sekigahara es un wargame de 3 horas basado en la campaña japonesa emprendida en 1600. La guerra de 7 semanas, librada a lo largo de las dos carreteras principales de Japón y en asedios dispersos y escaramuzas en el campo, elevó a Tokugawa Ieyasu a Shogun y unificó Japón durante 265 años.

Sekigahara está diseñado para ofrecer una experiencia históricamente auténtica dentro de una mecánica de juego intuitiva que se puede jugar en una sola sesión. Se ha hecho un gran esfuerzo para preservar un mecanismo de juego limpio. (A pesar de una buena cantidad de detalles históricos, el conjunto de reglas es de 6 páginas breves). El azar toma la forma de incertidumbre y no de suerte.

No se utilizan dados; el combate se decide con cartas. Bloques = ejércitos y cartas = motivación. La combinación de ejército y motivación produce impacto en el campo de batalla. Los ejércitos sin cartas iguales no luchan. Las batallas se resuelven rápidamente, pero con suspenso, participación táctica y una amplia gama de posibles resultados.

La legitimidad está representada por el tamaño de la mano, que fluctúa cada semana según la cantidad de castillos que posee un jugador. Ciertos eventos agotan la legitimidad, como las marchas forzadas y las batallas perdidas. Mientras tanto, el reclutamiento es una función del control de un daimyo sobre áreas clave de producción. Los objetivos (unidades enemigas, castillos, recursos) existen en todo el mapa.

La configuración inicial es variable, por lo que la situación siempre es fresca. La información oculta (bloques y tarjetas) genera incertidumbre adicional. De esta manera, el juego se siente como la campaña real.

Idioma: Español

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