Mazmorra en una carta es un rastreo de mazmorras de colocación de dados en solitario que se juega en una sola carta. Lucha a través de 12 niveles cada vez más desafiantes para alcanzar el premio final: el Cetro de M’Guf-yn.
Tanto el Aventurero como los Monstruos están representados en el mapa por Dice, con el valor en la parte superior que muestra su salud actual. Cada habitación tiene un tipo de monstruo, con entre 1 y 4 de ese monstruo para derrotar en cada habitación.
La mecánica básica del juego es lanzar tres dados y luego asignar un dado a cada uno de tus Movimiento, Ataque y Defensa. Agregar sus niveles de habilidad en cada una de estas áreas con los dados que ha asignado le da un número total de puntos en cada una de estas áreas para gastar, por ejemplo, si tiene una habilidad de movimiento de 3 y le asigna 4 dados, tendría 7 puntos de movimiento para gastar ese giro.
Después de cada habitación, puedes mejorar una de tus cuatro habilidades: Movimiento, Ataque, Defensa y Alcance.
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